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Chapter 1 Logs Voice Log(1)Rent Due Text Log(1)I For an Eye EarthGov Artifact(1)EarthGov Artifact 01 Unitologist Artifact(1)Unitologist Artifact 01 Voice Log(1) Rent Due System Playback, massage thirty-three. Caller Earthrise Apartments. This message is for the residents of apartment sixteen. Your rent is past-due. This is your final notice. Failure to pay in three days will result in eviction. System 再生、メッセージ33番。発信者:Earthside Apartments。このメッセージは16号室の住人に向けて発信されています。あなたの賃貸契約は期日が過ぎています。これは最後の通知です。3日以内に家賃をお支払い頂けない場合、強制退去して頂くことになります。 Text Log(1) I For an Eye PERSONAL JOURNAL ISAAC CLARKEWe each lost a part of ourselves during that nightmare on the Titan Sprawl. For Ellie it was her eye. Luckily, we found a replacement we could afford. Even though the color doesn t quite match, at least she can feel whole again.Me. I lost part of my soul. And there s not a damn thing I can do to buy that back. I guess, ultimately, that s why she left.People want things they can fix and I m permanently broken. 個人日誌:ISAAC CLARKETitan Sprawlでの悪夢の中で、俺たちはそれぞれ自らの一部分を失った。Ellieの場合、それは目だ。幸運にも、俺たちはなんとか買えるだけの値段で替えを見つけた。色は完璧とは言えないが、少なくとも彼女はすっかり元通りの気分、ってわけだ。そして俺。俺は心のどこかをなくしてしまった。そいつを買い戻すためにできる事なんてありはしない。つまるところ、彼女が去ってしまったのはそのせいだろう。人は直せるものを欲しがるものだ、そして俺はいつまでも壊れたままなんだ。 EarthGov Artifact(1) EarthGov Artifact 01 EXCERPT FROM "AN END OF EARTHGOV?"EarthGov officials yesterday denied rumors that the government was no longer able to contain the widespread violence that has gripped the colonies in recent weeks. The violence began 16 days ago on Uxor following a year-long campaign by the Church of Unitology.Five colonies have gone dark since the Unitology riots began. There have been rumors of bombings at government laboratories and eyewitness accounts of brutal killings following shortly after. 「EarthGovの終焉?」から抜粋昨日EarthGov関係者は、ここ数週間コロニーに横行している広域な暴力事件を食い止める能力がもはや政府には存在しない、という噂を否定した。Unitology教会の年単位の運動により、16日前のUxorから暴力事件は発生した。Unitologyの暴動が発生してから、5つのコロニーが連絡を絶った。政府の研究所が爆破されたと噂されており、そのすぐ後に起こった残酷な殺人事件の目撃証言もあります。 Unitologist Artifact(1) Unitologist Artifact 01 MISSIVE TO THE FAITHFULWhen the Black Marker was first discovered on Earth so long ago, the government at the time hid all evidence of it from us. When our prophet Michael Altman spoke out against them, he was silenced.Now EarthGov continues that legacy. They tamper with the Markers - making blasphemous copies as part of their secret research programs. They have taken our sacred relic and turned it into a desease.But nature has ways of correcting itself. By liberating the Markers we can end this cycle of death and begin the cycle of rebirth.Join me as we take back our future - the future the Marker promises to us all.- Jakob Arthur Danik 信者たちへ遠い昔、BlackMarkerが地球にて初めて発見された際、時の政府はその事実を我々に公表することは決してなかった。我らが預言者、Michael Altmanは彼らに反対を表明したが、殺されてしまったのだ。現在も地球政府はその遺産を継承している。極秘調査計画の一部として、愚かにもマーカーの複製にまで着手しているのだ。聖なる遺物は彼らに奪われ、今や病にかかっている。しかし、自然には自身を回復する力がある。マーカーを解放することで、我々は死の循環から抜け出し、再生の循環を始められるのである。Markerが我らに約束して下さった未来 - 我らが未来を取り戻すための戦いに、力を貸してほしい。- Jakob Arthur Danik
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Idea-Wikiはアイディアをストックしておく為に作りました!! 自由にアイディアを記述してください。
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wikiの文法改行 段落 見出し 大見出し中見出し小見出し 引用文 整形済みテキスト リスト番号なしリスト 番号ありリスト 用語と解説(定義語と定義文) 水平線 文字装飾強調 イタリック 取消線 アンダーライン 下付き文字、上付き文字 フォントサイズ(相対値) 文字色・背景色 中央寄せ、右寄せ リンク通常(URL、メールアドレス等) サイト内でのリンク 任意の文字列にリンクを貼る 表組み 画像表示 コメントアウト 管理に便利なプラグイン等目次作成 未作成ページ一覧 アップロードファイルをもつページ一覧 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 表示・非表示PCでのみ表示 携帯でのみ表示 リンク 画像貼り付け Section 4 『その他の有用な情報』ちょっと使えるプラグイン一 自分のやりたいことを実現する方法 Section 3『高度な機能を使う為の知識』文字装飾 wikiの文法 ブログなどと同様に、通常は入力した文章がそのまま出力されます。 行頭や文中に特定の文字列を記述することで、装飾をしたりプラグインを使用したりできます。 改行 エンターキーで改行すれば、そこで改行されます。 行の途中で br() と書けば、そこで強制的に改行されます。 段落 空白行があれば、そこで段落が分かれます。 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落 強調 1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 見出し 行頭に * または * を付けると、見出しになります。 数が増えるほど小さい見出しになります。 見出しは #contents() プラグインを使用したときにリストアップされるので使用を推奨します。 大見出し 中見出し 小見出し 引用文 行頭に を付けると引用文になります。 入れ子にできます。 階層1 階層2 階層3 階層4 整形済みテキスト 行頭に半角スペースを付けると、整形済みテキストとして扱われます。 プラグイン等の記述も、全て文字列として出力されます。 たとえばwikiの文法の記入例を書く時に使用します。 ※参考 引用文と整形済みテキストの違い こちらは引用文です。プラグインや 文字装飾 が有効です。 こちらは整形済みテキストです。 br()プラグインや''文字装飾''が無効です。 リスト 番号なしリスト -項目 ・項目 行頭に - または ・ を付けると番号なしリストです。 3階層まで入れ子にできます。 項目1項目1-1項目1-1-1 項目1-1-2リスト内で改行したいときは、を使います。 項目1-1-3 項目1-2 項目1-3 項目2 項目3 番号ありリスト +項目 行頭に + を付けると番号ありリストです。 3階層まで入れ子にできます。 項目1項目1-1項目1-1-1 目1-1-2 項目1-1-3 項目1-2 項目1-3 項目2 項目3 用語と解説(定義語と定義文) 用語|解説 行頭に を付け | で区切ると用語と解説を記述できます。 用語1 いろいろ書いた解説文1 空白行がなければ、解説文内で改行してもOK 用語2 いろいろ書いた解説文2 「|」の直後で改行しても大丈夫 用語3 いろいろ書いた解説文3 水平線 ---- 行頭で - を4つ以上書くと、水平線になります。 文字装飾 強調 ''強調'' b(){強調} bold(){強調} 強調 強調 強調 イタリック '''イタリック''' italic(){斜体} イタリック 斜体 取消線 %%取り消し線%% del(){取り消し線} strike(){取り消し線} 取り消し線 取り消し線 取り消し線 アンダーライン underline(){アンダーライン} u(){アンダーライン} アンダーライン アンダーライン 下付き文字、上付き文字 sub(){下付き文字} sup(){上付き文字} 通常テキスト下付き文字 通常テキスト上付き文字 フォントサイズ(相対値) sizex(サイズ){大きさを変える文字列} 7が最大、4が標準、1が最小です。 他のインライン要素を加えることもできます。 大きな文字列を イタリックに 小さい文字列に打ち消し線 文字色・背景色 color(文字色){色を変える文字列} color(文字色,背景色){文字色・背景色を変える文字列} color(,背景色){背景色を変える文字列} bgcolor(背景色){背景色を変える文字列} 色は色名や、16進法のコードで指定できます。 他のインライン要素を加えることもできます。 赤くて大きい文字列 青い文字列を イタリックに 背景はオレンジで、茶色い文字列 背景を黄色にする 中央寄せ、右寄せ #center(){中央寄せ} #center(){{{ 複数行を中央寄せ }}} 後者の方法だと、他のwiki構文やプラグインを記述することもできます。 #right(){右寄せ} #right(){{{ 複数行を右寄せ }}} 後者の方法だと、他のwiki構文やプラグインを記述することもできます。 リンク 通常(URL、メールアドレス等) 外部のURLやメールアドレスは、そのまま記述すれば自動的にリンクが貼られます。 サーバが異なるURLには矢印のアイコンがつきます。 URL http //atwiki.jp/ メールアドレス foo@pexample.com 外部に置かれている画像 http //atwiki.jp/image/header_logo.gif サイト内でのリンク [[トップページ]] サイト内のリンクは、上記のようにページ名を記述すればリンクが張られます。 ページがなくても自動的にリンクが貼られますので、新しくページを作る方法が分からない場合は既存のページにこの方法で新しいページへのリンクを作り、リンクを辿って編集してください。 任意の文字列にリンクを貼る [[リンクを張る文字列 http //www39.atwiki.jp/crystel/]] [[リンクを張る文字列 トップページ]] ここをクリック でトップページに移動 このように記述すれば、任意の文字列にリンクを張ることができます。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、各セルごとに表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT TOP MIDDLE BOTTOM ※右のセルと結合 ~ ※上のセルと結合 細かいパラメータはhttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/915.htmlを参考にしてください。 | |SIZE(30) aaa|COLOR(red) bbb| |BGCOLOR(blue) ccc|ddd|~| aaa bbb ccc ddd 画像表示 #image(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) #ref(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) #ref(アップロード画像ファイル名,画像がアップロードされているページ名) ※他のページにアップされている画像を読み込む場合 blankimg(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) ※サムネイル表示する場合 細かいパラメータはhttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.htmlを参考にしてください。 コメントアウト //コメントアウト #co(){コメントアウト} #co(){{ 複数行をコメントアウト }} ソースの中にコメントを残したい場合に使用します。 コメントアウトされた部分は、ブラウザ上には表示されませんがソース内には記述されます。 管理に便利なプラグイン等 目次作成 #contents() オプションなしで記述した場合、そのページ内の見出しを抽出して自動的に目次を作成します。 このページの一番上を参考。 未作成ページ一覧 #yetlist() リンクは作ってあるけれど存在していないページの、一覧が表示されます。 未作成ページ一覧をご覧ください。 アップロードファイルをもつページ一覧 http //www46.atwiki.jp/fenrirsleipnir/?cmd=upload act=listpage 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 http //www46.atwiki.jp/fenrirsleipnir/?cmd=backup action=list 表示・非表示 PCでのみ表示 pc(){パソコンでのみ表示} #pc(){{{ パソコンのみ表示(複数行対応) }}} あなたはこのwikiに、パソコンからアクセスされていますね? この部分は、パソコンでアクセスしたときだけ表示されます。 携帯でのみ表示 mobile(){携帯でのみ表示} #mobile(){{{ モバイルのみ表示(複数行対応) }}} リンク ホームページへのリンクや、wiki内のリンクはwikiの基本的な部分です リンク先も、ページ内、同じwikiの別のページ、一般のURL、の3通り考えられます ページ内リンク 見ているページ内で一番上へ飛んだり項目へ飛んだりしたいと思うことはよくあるはず しかし、これは少々複雑・煩雑になる恐れもあり無理に使わないことを勧めます 方法は アンカーを作る( anchor)とアンカーへ飛ぶ( link_anchor) の2つセットです #contentsが優秀なので、工夫しましょう。詳しくはプラグイン一覧参照 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 書式は [[リンク先ページ名]] 又は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[トップページ]] 又は [[最初のページへ飛ぶ トップページ]] 例: トップページ 又は 最初のページへ飛ぶ 一般のURLへリンク 書式は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[Googleで検索する http //www.google.co.jp/]] 例: Googleで検索する 因みに、 を にすると新しいページで開く事もできます 画像貼り付け 画像や動画用のプラグインも多数存在しますが、オプションも多く動作条件も複雑です その中で標準的かつ使用頻度が高いのが refです URLでもページ内のファイル名でも表示でき、リンクに飛ぶこともできます 書式 ref(ファイル名orURL,ページ名,その他オプション) 例1: ref(http //ato-nfactory.pya.jp/banner.gif ,title=@N-Factory HP へジャンプ,http //ato-nfactory.pya.jp/,blank) 例2: ref(BANNER.jpg) ref(BANNER.jpg,,width=50) ref(紅魔館前.jpg,紅魔館前,height=100) 例1: #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 例2: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER.jpg)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Section 4 『その他の有用な情報』 これ以上は、編集する人の志向などによってまちまちなので、紹介程度にします Section 3までを応用して作る事が第一で、無理な複雑化はしない方がいいでしょう ちょっと使えるプラグイン一 これを書いている人が、使えるなと思うプラグインや使用頻度の比較的高い機能を列挙 使い方は、自分で調べてください プラグイン/機能 説明 region/endregion 複数行を折りたたみまとめる事ができます。endregionを忘れると大変!この辺の機能はDirectXが絡むので重要な所には使わないのが無難。折りたたむ機能はopenclose系,treemanu系もある。違いを見極めて使うべし 表組みの書式 BGCOLOR等色々ある。ただでさえ1行当たりが長い表組みが、さらに長くなるのでインデックス部分程度にとどめる方が無難 anchor/link_anchor ページ内にリンク(スクロール)できるwiki内なら他のページのアンカーへも飛べる include 他のページをそのまま載せる事ができる。1つのページを使いまわすことが可能 //(コメントアウト) 行頭にスラッシュを2つ書くとその行はwikiに認識されない編集者へのコメントや一時的に機能をOFFにするときなどに使用 comment系 いわゆる掲示板。様々なバージョンがあるがログの保存場所の違いが主似た機能で投票(vote)もある memo系 自由にテキストボックス内を編集できる。ホワイトボード的で使い勝手がいいmemoは簡単実装用。カスタマイズ可能なのがmemox 動画系 プレイ動画などを動画サイトのURLなどを引数にして動画をwiki内で見れる。プラグイン仕様も複雑且つで様々で、動画サイトの仕様が変わったりして上手く動かない事もあるので過信はできない 自分のやりたいことを実現する方法 @wikiではかなり多くのプラグインを実装しており、 ユーザの意見を組み入れて今も新着プラグインとして増え続けている しかし、いざある動作を思い浮かべて、それを実現するプラグインを探すとなると そううまくいく事は、意外と少ない。 知ってる人を探す? 現在様々な掲示板や質問サイトがあるが、@wiki関係は盛んでないと言える 汎用プログラミング言語なら、詳しい説明サイトがあるがこれはそうはいかない 特定の人に聞いても、特殊なプラグインまで把握してる事は少ない 最良と思われる2つの方法は 既にある参考になりそうな@wikiを見つけ編集ページを見て学習 プラグイン一覧を熟読(思いがけない所に使えるプラグインがあったりする) wikiの整理方法の悪さ 理由の一つは、wiki側の整理の仕方に問題がある 典型的なのは opencloseと openclose2についてだ ~ プラグイン一覧より ~表示切り替え(openclose) インライン表示切替(openclose2) 隣り合うプラグインすら、統一する姿勢がない また例えば掲示板を作りたい時『情報を集めるプラグイン』を探し 『その他・未分類のプラグイン』を探した挙句、『フォームを設置するプラグイン』へ たどり着くような事もある。全体の分類の仕方も分かりづらく未分類は本当にカオスだ 欲しいプラグインを探すとは、時に根気よくプラグイン一覧を一つずつ見る覚悟が必要だ wikiプラグインの仕様がまちまち プラグインは、オプションや本文に差がある。それも同じような機能のものとも差があり 上手く作動しない、最悪そのプラグインが使えないということもよくあること 典型例はtreemenuでは1と2で と#が逆。但し、プラグインにより も#もほぼ同機能で働く そのほか、sizeなどが何を表しているか? 『,http //.... 』と打つのか『,URL=http //.... 』なのか。という事も。 対策は、プラグイン一覧のその項目をよく見ることくらいしかない。仕様かもしれない。 よくある例を一つ挙げる。うまくいかない時はよく仕様を確認する事 失敗例 : ref(test.png,width=600,height=640) 成功例 : ref(test.png,,width=600,height=640) 失敗例 : #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 成功例 : Section 3『高度な機能を使う為の知識』 高度な機能を使う為には、様々なプラグインやオプションを設定する必要があります 理解しやすいもの・汎用性の高いものを取り上げましたので、 高度な機能を使う参考になると思います 文字装飾 文字サイズや太字(強調)・文字色に背景色、これらに関するプラグインはたくさんあります 入れ子で組み合わせられますが、画面が見づらくならないように注意が必要 有用なのは多くのオプションがあるfontプラグイン 書式は font(オプション1,オプション2, ... ) でオプションは順不同 font(18pt){サイズ}==== font(b){強調表示}==== font(24pt,b,i){複合} abc font(8pt){de}fgh font(red){ij} font(18pt,blue,green){lm} font(8pt){SAMPLE font(24pt,b,#FFFF00,#CCCCCC){SAMPLE}SAMPLE} サイズ====強調表示====複合 abcdefghijlm SAMPLESAMPLESAMPLE 指定色は ここ を参考にしてみてください。 位置の補正に、左寄せ・右寄せ・中央寄せがあります(行頭のみ可) 書式は #left(){左寄せ} #center(){中寄せ} #right(){右寄せ} #center(){CENTER} #right(){ RIGHT_1 RIGHT_2 } CENTER RIGHT_1 RIGHT_2 これ以外は、 @wikiプラグイン一覧 か wikiの編集例 を参考にしてください。 このページのソースを見る もっと詳しく知りたい方は @wikiプラグイン一覧 を参考にしてください この他、編集画面の下にもよく使うものの説明がありますし、 編集画面のすぐ上のプラグインボタンでは直接書いてくれます(やや使い勝手悪) 詳しい部分はプラグイン一覧が一番良い
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[部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Legion(Frank)(リージョン(フランク)) 逃げてみろとニヤニヤとした挑発的な笑みを浮かべる仮面。 初期衣装 The Legion(Julie)(リージョン(ジュリー)) 逃げてみろと挑発する嘲りの仮面。 初期衣装 Hooded Leather Jacket(Frank)(フード付きレザージャケット(フランク)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。 初期衣装 Hooded Leather Jacket(Julie)(フード付きレザージャケット(ジュリー)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。 初期衣装 Hunting Knife(ハンティングナイフ) 峰がギザギザの鋭い刃と滑り止め加工のハンドル。 初期衣装 Bloody Legion(Frank)(血塗れのリージョン(フランク)) 逃げてみろと歯をむき出しにして挑発的に笑う仮面。血が噴き出す傷口を見て、仮面の表情は鋭くなる。 プレステージ3回目報酬 Bloody Legion(Julie)(血塗れのリージョン(ジュリー)) 逃げてみろと嘲るように挑発的に笑う仮面。血が噴き出す傷口を見て、仮面の表情は鋭くなる。 プレステージ3回目報酬 Gruesome Leather Jacket(Frank)(身の毛もよだつレザージャケット(フランク)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。…犠牲者の内臓が付着している。 プレステージ2回目報酬 Gruesome Leather Jacket(Julie)(身の毛もよだつレザージャケット(ジュリー)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。…犠牲者の内臓が付着している。 プレステージ2回目報酬 Wet Hunting Knife(湿ったハンティングナイフ) 峰がギザギザの鋭いナイフ。まだ温かい骨髄液で濡れている。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Frosty Eyes(凍りつく眼) 心も凍りつく冷血なる者の眼。「2018~2019年も素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム 2018年冬イベント (死神の頭) 肋骨の間を刃が滑り込む時、最後に目にするのがこれ。 400 Morbid Grin(陰気な笑顔) 闇の深淵に滑り落ちる犠牲者に微笑みかける死に顔。 400 or7200 Wiry Smile(針金の笑い) 真夜中に犠牲者を追いかける金属のような微笑み。 325 or5850 Rusted Smile(錆びついた微笑み) 真夜中に犠牲者を追いかける金属のような微笑み。 325 Hushed Smile(かすかな微笑み) 血に刻まれた微笑み。 100 or1800 Smeared Smirk(血塗れの薄ら笑い) 血に刻まれた微笑み。 100 Toothy Grin(Moldy)(歯をむき出しにした笑顔(カビ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 Toothy Grin(Muddy)(歯をむき出しにした笑顔(泥まみれ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 Toothy Grin(Ashy)(歯をむき出しにした笑顔(灰まみれ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 Toothy Grin(Bloody)(歯をむき出しにした笑顔(血塗れ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 (残光) ネオンストライプがアクセントの軽量ジャケット パーカー。つまり獲物はハンターが見える。 400 Defiant Streetwear Hoodie(ストリートの反骨パーカー) 暗い色のエッジーな重いパーカーを着よう。 400 or7200 Purple Fairview Hs Hoodie(フェアビュー高校の紫色パーカー) スージーが落とし物預かり所からかっぱらてきて私物化したパーカー。 325 or5850 Green Fairview Hs Hoodie(フェアビュー高校の緑色パーカー) スージーが落とし物預かり所からかっぱらてきて私物化したパーカー。 325 Fairview Varsity Jacket(フェアビューの代表チームのジャケット) バスケットボールの審判を殴っても授業で落第しても、フランクはオーモンドを出て行けなかった。 100 Delinquent Denim Jacket(非行少年のデニムジャケット) ジュールのクラシックデニムジャケットと、グレーのパーカー。増え続ける勾留時間からお忍びで免れられる。 100 or1800 Zip Up Hoodie(Moldy)(ジップアップパーカ(カビ)) 目立たないパーカーの上から別に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 Zip Up Hoodie(Muddy)(ジップアップパーカ(泥)) 目立たないパーカーの上から別に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 Zip Up Hoodie(Ashy)(ジップアップパーカ(灰)) 目立たないパーカーの上から別に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 Zip Up Hoodie(Bloody)(ジップアップパーカ(血塗れ)) 目立たないパーカーの上から更に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 (双刃カランビット) ナイフ基部から突き出した小さな刃で油断した敵を仕留める。 400 Modern Karambit(現代式カランビット) 現代版カランビット。グリップハンドルに付いているフィンガーリングのおかげで、手から落ちないようになっている。 400 or7200 Wooden Ruler Stake(木製の目盛付き杭) コンパスの針をテープで貼り付けた鋭く尖った定規。 325 Metallic Ruler Stake(金属製の目盛付き杭) コンパスの針をテープで貼り付けた鋭く尖った定規。 325 or5850 Survival Knife(サバイバルナイフ) カスタムメイドのグリップのついたナイフ。ジュリーとフランクにしか使えない。 100 or1800 Camo Knife(迷彩柄ナイフ) カスタムメイドのグリップのついたナイフ。ジュリーとフランクにしか使えない。 100 Tactical Knife(Moldy)(タクティカルナイフ(カビ)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 Tactical Knife(Muddy)(タクティカルナイフ(泥)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 Tactical Knife(Ashy)(タクティカルナイフ(灰)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 Tactical Knife(Bloody)(タクティカルナイフ(血塗れ)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/134.html
Sliver Legion スリヴァー軍団を使いたいがために涼宮が構築したデッキ。 赤緑ランデスよりも先に誕生した。 フィニッシャーは言うまでもなくスリヴァー軍団。 CREATURES (32) 4 筋力スリヴァー / Sinew Sliver 4 誘導スリヴァー / Homing Sliver 4 断骨スリヴァー / Bonesplitter Sliver 4 監視スリヴァー / Watcher Sliver 4 宝革スリヴァー / Gemhide Sliver 4 焼灼スリヴァー / Cautery Sliver 4 暗心スリヴァー / Darkheart Sliver 4 壊死スリヴァー / Necrotic Sliver 2 スリヴァー軍団 / Sliver Legion 2 スリヴァー鍛冶 / Sliversmith SPELLS (0) LANDS (24) 5 森 / Forest 4 島 / Island 5 山 / Mountain 5 平地 / Plains 5 沼 / Swamp
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/564.html
Raise Dead 戦闘中10体のSoullessを作成します Raise Dead ジェム 疲労 内部ID 557 0 40 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 10 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 -2 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 3 専用国家 ゲーム内説明文 The necromancer animates several corpses to unholy service. The spell is more effective if there are unburied dead on the battlefield. There will be fewer unburied dead in the province after the battle when this spell is used. Soulless will fall apart if left on the battlefield without undead leadership. 和訳 降霊術師は、不浄なる任務のためにいくつかの死体に命を与えます。埋葬されていない死体が戦場にあるならば、呪文はより効果的です。この呪文が使われると、戦闘後に州にある埋葬されていない死体は減少しています。Soullessはアンデッドを指揮するもの無しに戦場に取り残されると土に還ります。 注記 Animate Deadの上位魔法。要求スキル1の差はあるが、それで効果が10倍になるのだから極端なもの。 Soullessは作製に死体を必要とするが、戦闘時に関してはAIが自動判断で使うことが多いのであまり意識しなくても目にする機会がある。逆に戦闘以外で呼び出す機会は乏しい。 一応10体とは指定があるものの、戦場の死体が多かった場合はとんでもない数が1発で沸いてくることもある様子。同一ターン中に連続で戦闘になったりすると起きやすい。 なお、作製されるSoullessは一般のものに限らず、Soulless Warriorという武装型になることも多い。全体的なステータスは格段に上なので、彼らの割合が多ければちょっぴり嬉しい。 細かくは検証していないが、住人の死体はSoullessに、兵士の死体はSoulless Warriorになるものと思われる。住人を殺害する魔法で山積みになった死体ではSoullessしか出なかった。 また、作製されるSoullessは使用した国によって異なる種族のものになる。これは主要な住人が人間ではない国、C'tisやBandar Logなどで見ることができる。日頃死の魔法と縁の薄い国でも試してみると面白い。 コメント 名前 コメント
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ソングオブウォーディング 分類:歌踊りスキル 効力1 魔法抵抗力+30% コメント シンガーになって初めて覚える歌。 最初に覚える踊りに比べると見劣りするが、PvPやボス戦では欠かせない歌。 覚えておいて損はない。むしろ覚えるべき。 習得クラス(習得Lv) スキルLv ソードシンガー 1 40
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Control the Dead 狭い範囲のアンデッドを支配下に置こうと試みます Control the Dead ジェム 疲労 内部ID 671 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 20 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 5 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The caster takes control over some undead beings. Powerful undead will be able to resist the necromancer. 和訳 術者はいくらかのアンデッドを制御します。強力なアンデッドは降霊術師に抵抗することができます。 注記 対アンデッド用のEnslave Mind。本家より解禁が早く、小範囲に作用する。 使用条件が甘いために使いやすく、抵抗を突破する自信があるならただ単に倒すよりも有益。射程は長くなく精度補正も無いが、大群に向けて放てば誰かには当たってくれるはず。 また前提の甘さは高スキルによる抵抗貫通ボーナスの得やすさにも繋がり、単に使い手を量産するのも容易。少々抵抗力が高い程度の大物なら十分標的にできるだろう。 コメント 名前 コメント
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チートコードの効果を大幅に強化します。 使用する際はdevmode.luaの内容を、以下の線に囲まれた文章と完全に入れ替えてください。 cl_display_hud = 1 cl_drunken_cam = 0 ThirdPersonView = 0 prev_speed_walk=p_speed_walk; prev_speed_run=p_speed_run; prev_speed_walk2=p_speed_walk; prev_speed_run2=p_speed_run; default_speed_walk=p_speed_walk; default_speed_run=p_speed_run; Input BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1); Input BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1); Input BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1); Input BindCommandToKey("#ToggleGhost()","f4",1); Input BindCommandToKey("#ToggleHDR()","5",1); Input BindCommandToKey("#MoreAmmo()","6",1); Input BindCommandToKey("\\save_game quicksave","7",1); Input BindCommandToKey("\\load_game quicksave","8",1); Input BindCommandToKey("#HealthArmor()","0",1); Input BindCommandToKey("#NoReload()","o",1); Input BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1); Input BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1); function GotoNextSpawnpoint() Hud AddMessage("[NEXT] next spawn point"); local pt; pt=Server GetNextRespawnPoint(); if(not pt)then pt=Server GetFirstRespawnPoint(); end if(pt)then Game ForceEntitiesToSleep(); _localplayer SetPos(pt); _localplayer SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA }); end end function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide ) if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then Hud AddMessage("[CHEAT] Designer fly mode OFF"); p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1; p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2; _localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3; _localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4; _localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5; _localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6; _localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7; _localplayer.cnt SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ); SuperDesignerMode_Save1=nil; _localplayer ActivatePhysics(1); else Hud AddMessage("[CHEAT] Designer fly mode ON"); SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk; SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run; SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity; SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia; SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity; SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia; SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control; p_speed_walk = speedwalk; p_speed_run = speedrun; _localplayer.DynProp.gravity=0.0; _localplayer.DynProp.inertia=0.0; _localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0; _localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0; _localplayer.DynProp.air_control=1.0; _localplayer.cnt SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ); _localplayer ActivatePhysics(withcollide); end end function TeleportToSpawn(n) local player = _localplayer; local pos = Server GetRespawnPoint("Respawn"..n); if pos then player SetPos(pos); player SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA }); end end function AddWeapon(Name) Game AddWeapon(Name) for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do if (i == Name) then _localplayer.cnt MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id); end end end function AllWeapons() AddWeapon("AG36"); AddWeapon("Falcon"); AddWeapon("SniperRifle"); AddWeapon("MP5"); AddWeapon("RL"); AddWeapon("Shotgun"); AddWeapon("OICW"); AddWeapon("P90"); AddWeapon("M4"); _localplayer.cnt GiveBinoculars(1); _localplayer.cnt GiveFlashLight(1); Hud AddMessage("[CHEAT] Give all weapons"); System LogToConsole("\001CHEAT Give All weapons"); end function ToggleGod() if (not god) then god=1; else god=1-god; end if (god==1) then System LogToConsole("God-Mode ON"); else System LogToConsole("God-Mode OFF"); end end function ToggleGhost() if (not ghost) then ghost=1; else ghost=1-ghost; end if (ghost==1) then Hud AddMessage("[CHEAT] A Haunting We Will Go"); ai_ignoreplayer = "1" cl_display_hud = "0" cl_drunken_cam = "1" else Hud AddMessage("[CHEAT] Ghosting OFF"); ai_ignoreplayer = "0" cl_display_hud = "1" cl_drunken_cam = "0" end end function ToggleHDR() if (not stuff) then stuff=1; else stuff=1-stuff; end if (stuff==1) then Hud AddMessage("[CHEAT] HDR Rendering ON"); r_HDRRendering = "3" else Hud AddMessage("[CHEAT] HDR Rendering OFF"); r_HDRRendering = "0" end end function NoReload() if _localplayer then _localplayer.cnt.ammo_in_clip=999; Hud AddMessage("[CHEAT] Get Some"); else Hud AddMessage("[CHEAT] No Ammo For You"); end end function HealthArmor() if _localplayer then _localplayer.cnt.health=100; _localplayer.cnt.armor=100; Hud AddMessage("[CHEAT] Restore Health"); else Hud AddMessage("[CHEAT] Health Max"); end end チートの効果とキー設定です。 F1:カメラ切替(主観視点⇔客観視点) F2:次のチェックポイントへ移動 F3:デザイナーモード(空中を高速移動可能になります) F4:ゴーストモード(敵に視認されなくなる) 5:HDRの適用 7:クイックセーブ 8:クイックロード o:弾薬追加(リロード無しで999発撃てます) p:武器追加(指定された武器が入手できます) Backspace:GodMode(無敵化)
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▼2007年3月17日(土) カウンティクレア(立川)TEL 042-523-8307「St. Patrick s Day Party 2007」時間未定 http //www.clare-pub.com/ ※アイリッシュミュージックを演奏できる方を募集中。詳しくは上記HPまで。 THE GULLIVER(八王子)Tel 042-646-4953「The Ash Grove Live」20 00~22 40 The Ash Grove(S):内野 貴文・沢村 淳子・沢村 拓 http //www.gulliver-kikaku.com/gv/index.html 銀座Duffy s TEL : 03-3289-1601「稲葉聡、飯田知子、柳沢聡美、長谷川洋 Live」20 00~ 稲葉聡:fiddle 飯田知子:flute 柳沢聡美:concertina 長谷川洋:bouzouki http //r.gnavi.co.jp/g428000/ ダブリナーズ品川 TEL 03-6718-2834 Tokyo Interceltic Festival 15 00-23 30 http //r.gnavi.co.jp/g008220/ 出演:An Dud Nevez(from Bretagne)、The Almost Breizh Band (from Tohoku)、(e) Shuzo Band (from Tokyo)、Dubliners Band (from Tokyo) スケジュール: 15 00 - 16 00 The almost breizh band (breton and irish musics) 16 30 - 17 30 Let’s practice and learn breton and irish dances 16 30-17 00 with An Dud Nevez (breton dances) 17 00-17 30 with (e)Shuzo and Clear/クレア (Irish Dances) 18 00 - 18 45 (e)Shuzo (irish music) 19 00 - 19 45 Dubliners’ Band (irish session style) 20 15 - 21 30 FEST - NOZ traditional breton night party (music and dances) 21 45 - 22 30 Dubliners’ Band (irish session style) 22 30 - 23 30 OPEN SESSION STYLE (4 bands all together for fun !) 主催:Bretons du Japon THE IRISH TIMES(新橋)TEL 03-3500-0200「アイリッシュハープの夜 Masumi Sakaue」18 00~ http //plaza.rakuten.co.jp/THEIRISHTIMES/ ダブリナーズ渋谷Tel 03-5459-1736「Billy Ross (celtic folk) Live」20 00~23 00 http //r.gnavi.co.jp/g008214/ ◎CLUB QUE(下北沢)「DRINK EM ALL VOL.30 - St.Patrick s day special!andV.A. "Green Anthem" Release Party!」STRAT 23 30 ADV \2.000(1D) DOOR \2300(1D) DJ SHIGEKI.INAOKA.YAZAKI.FUMINN. GUEST BAND:若葉 oink Caballero Polker$ http //www.drinkemall.com/ http //www.ukproject.com/que/ ◎FAB(表参道)「Tokyo Irish Music Festival」6 30PM Open 7 00PM Start 価格:5000円 Music-Skelpin 、cashell、Shinsaibashi Trio、Canice Gleeson Dance-Michael Maguire、Taka Hayashi、Ruth Mulvenna http //www.fab-web.net/ 問合せ:IMP(http //www.irishmusicpromotions.com/index.html) ※未成年者の入場はお断りいたします。 ダブリナーズ新宿 Tel 03-3352-6606「田村拓志、坂本健、安井マリ Live」20 00~23 00 http //r.gnavi.co.jp/g209300/index.htm ▼2007年3月18日(日) <第16回 セント・パトリックス・デイ・パレード東京> 原宿表参道 午後2 00 - 4 00 http //www.inj.or.jp/stpatrick.html The Roundstone(天王洲アイル)TEL/FAX 03-5796-2848 「St. Patrick s Day Music Dance Party」18 00~ 演奏:南浦和ケーリーバンド 他 http //www.avalon-intl.co.jp/roundstone/ (ミニケーリーが有る予定。みんなでレッツ・ダンス!) ダブリナーズ渋谷 Tel 03-5459-1736「Paddy Field Live」19 00~ http //r.gnavi.co.jp/g008214/ ダブリナーズ新宿 TEL 03-3352-6606「Fukae Nakafuji Live」19 00~ http //r.gnavi.co.jp/g209300/ 銀座Duffy s TEL : 03-3289-1601「ダンシング・セッション」17 00頃~ 東京都中央区銀座5-6-2 七宝ビルB1 http //r.gnavi.co.jp/g428000/ ◎FAB(表参道)「Tokyo Irish Music Festival」3 30PM Open 4 00PM Start 価格:5000円 Music-Skelpin 、cashell、Shinsaibashi Trio、Canice Gleeson Dance-Michael Maguire、Taka Hayashi、Ruth Mulvenna http //www.fab-web.net/ 問合せ:IMP(http //www.irishmusicpromotions.com/index.html) ※未成年者の入場はお断りいたします。 ▼2007年3月19日(月) ◎楽屋(中目黒)TEL 03-3714-2607「(e)Shuzo Band Live」Open 18 00~/Start 19 30~ http //www.rakuya.net/ ミュージックチャージ 2500円 対バン:ひまわりラヂオ